Vous confiez un moment de votre enfant à un écran : voici exactement ce que nous en faisons — et surtout, ce que nous n'en ferons jamais.
Le monde d'Ozy est 100 % gratuit, sans publicité, sans achat intégré et sans compte. Aucune inscription, aucun e-mail, aucun traceur : la progression de votre enfant (lucioles, gemmes) vit uniquement dans le navigateur de cet appareil, et s'efface avec lui. C'est le principe Zero-Knowledge d'Ozorys appliqué à l'enfance — le seul coin du web qui ne sait pas qui est votre enfant. La conformité au RGPD des mineurs n'est pas une case cochée : c'est l'architecture même. Ce que nous ne possédons pas ne peut être ni vendu, ni piraté, ni exigé.
Le monde d'Ozy compte désormais 60 jeux, en trois paliers — des tout premiers pas jusqu'à la protection de son trésor. Voici, pour chacun, une façon simple de le prolonger dans la vraie vie.
Palier 1 · Les Graines — les premiers pas.
Besoin ou Envie ? — prolongez au supermarché : « et ce paquet-là, besoin ou envie ? ». Le rayon devient le meilleur des terrains de jeu.
La Tirelire aux Lucioles — choisissez ensemble un objectif à la maison, dessinez la jauge sur papier, et versez-y l'argent de poche semaine après semaine.
La Marchande — au marché du samedi, laissez votre enfant tendre le billet et vérifier la monnaie rendue. Trois clients virtuels, puis un vrai : la fierté est immédiate.
Attends la Lune — racontez-lui une fois où VOUS avez attendu pour obtenir mieux. La patience s'apprend bien plus par les histoires vraies que par les leçons.
Mission Cadeau — avant un anniversaire, faites-lui répartir un petit budget entre offrir, garder et partager : sa première grande décision de souverain.
Le Trésor Compté — videz une vraie tirelire sur la table et comptez ensemble, à voix haute. Compter, c'est savoir ce qu'on a vraiment.
Palier 2 · Les Bâtisseurs — les bonnes habitudes.
Le Goûter Malin — voici la toute première idée du « reste à vivre » : donnez l'argent de poche pour la semaine entière, plutôt que jour par jour, et laissez votre enfant apprendre à le faire durer jusqu'au bout. Les premières erreurs sont les meilleures leçons — et elles ne coûtent ici que quelques pièces.
Comparer les prix — devant deux étiquettes, en magasin, demandez : « pour la même chose, lequel est le moins cher ? ». Comparer avant d'acheter devient vite un réflexe qui dure toute la vie.
Palier 3 · Les Gardiens — protéger son trésor.
Chasse aux Pièges et Le Code du Coffre ouvrent la conversation la plus importante de toutes : celle de la prudence et des secrets. Elle mérite quelques mots à part — juste en dessous.
Les deux jeux du palier Les Gardiens abordent, tout en douceur, un sujet essentiel : apprendre à un enfant à se protéger en ligne, sans jamais l'effrayer.
Un code ne se partage jamais. « Le Code du Coffre » enseigne une règle simple et forte : certaines choses se partagent avec joie — un dessin, sa couleur préférée, son prénom — mais un code secret ou un mot de passe ne se donne à personne, même à un ami, même si on insiste. C'est, à hauteur d'enfant, exactement la promesse Zero-Knowledge d'Ozorys : un secret bien gardé qui ne quitte jamais son coffre, ni son appareil. À la maison, vous pouvez ancrer l'idée avec des exemples concrets : le code de la tablette, celui d'un jeu, le mot de passe de la famille — cela ne se dit pas, même à la récré.
« Trop beau pour être vrai » cache souvent un piège. « Chasse aux Pièges » entraîne le regard à repérer trois signaux d'alerte : ce qui promet beaucoup trop, ce qui presse de se dépêcher, et ce qui réclame un secret ou un numéro. La règle d'or que nous répétons à l'enfant : dans le moindre doute, on s'arrête et on demande à un adulte de confiance. Ce n'est jamais une faute de demander — c'est même le réflexe des plus malins.
Ces jeux ne remplacent pas votre parole : ils l'ouvrent. Le meilleur pare-feu d'un enfant, c'est de savoir qu'il peut tout vous raconter — surtout ce qui l'a intrigué ou mis mal à l'aise.
Quand l'argent de poche arrive, proposez trois pots : Dépenser (le plaisir d'aujourd'hui), Épargner (le rêve qui grandit), Partager (le cadeau, la bonne action). L'enfant répartit lui-même — c'est sa première grande décision de souverain. Et le jour venu, ces trois pots deviendront tout naturellement les trois natures d'enveloppes de la méthode Ozorys, celle que vous pouvez découvrir dès maintenant du côté de l'Académy des grands.